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Grand Prix Legends: installation

Grand Prix Legends

Découvrez la richesse de Grand Prix Legends au travers des nombreuses améliorations graphiques et sonores disponibles gratuitement !

Le Pitlane

Grands Prix Legends est avant tout une simulation: une phase d'apprentissage est inévitable !

Epoque épique

L'immersion dans cette simulation est encore renforcée par la connaissance des faits historiques....

La Linklane

Ci-dessus une sélection de liens essentiels pour débuter et naviguer dans le monde de Grand Prix Legends !

Image du moment

Télex...

En plus de l'installation de base de GPL vous trouverez dans cette rubrique quelques explications concernant le fichier 'core.ini' et un explicatif sur la modification de taille de la police du caractère utilisé pour le chat dans les sessions multijoueur.

Ci-dessous le listing des patchs et autres fichiers nécessaires à l'installation de GPL (NB: vous n'aurez pas besoin de la plupart de ces patchs si vous utilisez GPL All-in-one V2 pour installer Grand Prix Legends!):

 

Une installation optimale de Grand Prix Legends !

GPL est un jeu datant de 1998: les progès de l'informatique étant ce qu'ils sont il fallait bien trouver des solutions pour adapter le jeu aux exigences actuelles et le rendre compatible à tous points de vue. Les informations qui suivent vont vous permettre d'installer Grand Prix Legends de façon optimale en y apportant tous les correctifs et patchs nécessaire au bon fonctionnement du jeu sur la plupart des configurations PC actuelles sans modifier pour l'instant l'aspect graphique et sons du jeu. Au préalable assurez-vous d'avoir une carte graphique fonctionnant correctement (direct 3D ou 3DFX) avec des drivers récents, et d'avoir installé au minimum la version 7 de directX (disponible sur le site de Microsoft). Effectuez ensuite les manipulations décrites ci-dessous dans l'ordre ! Les patchs et mises à jour nécessaires pour effectuer les manipulations décrites sont disponibles via le listing dans la boîte "Télex" ci-dessus à droite.

Il existe deux façon d'installer Grand Prix Legends: la solution "moderne" décrite ci-dessous (méthode 1) en premier a été rendue possible grâce à la mise au point d'un correctif majeur pour GPL (GPL All-in-one) regroupant les mises à jour indispensables pour faire tourner la simulation sur les ordinateurs actuels; cette solution est plus rapide et tout aussi fiable. L'autre méthode décrite deuxièmement est "originale" et date d'avant l'air du patch GPL All-in-one (méthode 2). Elle est plus fastidieuse...

Faisant suite à l'étape d'installation du jeu vous trouverez dans la deuxièmes partie de la présente page des conseils importants à suivre lors du premier lancement du jeu; vous y trouverez des astuces pour ajuster un certains nombres de paramétrages internes au jeu en modifiant notamment des données de certains fichiers à la terminaison ".ini" (cf ci-dessous pour des explications détaillées du fichier 'core.ini').

Bonne installation, bonne lecture et surtout...n'oubliez pas avant chaque manoeuvre de faire une copie de sauvegarde des fichiers modifiés !

Installation de Grand Prix Legends: méthode no 1

GPL, installation du jeu

  • Installation complète de GPL en mode graphique software (si vous possédez une carte graphique compatible direct3D ce qui est actuellement la norme), en gardant de préférence le répertoire proposé par défaut (C:\SIERRA\gpl), mais ceci n'est pas absolument impératif...
  • En fin d'installation du jeu vous pouvez obtenir ce genre de massage: "Echec de l'installation de wininet.dll" ainsi qu'un problème concernant l'installation d'ActiveMovie Setup (erreur de language): ce sont des problèmes mineurs qui n'entraveront en aucun cas le bon fonctionnement du jeu, aussi cliquez OK et poursuivez sans vous en soucier !
  • Redémarrez votre PC comme proposé en fin d'installation

Installation du patch GPL All-in-one V2.2

  • Téléchargez le patch GPLAll-in-oneV2.2 (pour la langue correspondante à votre version de GPL, dans notre cas le français) puis double-cliquez dessus pour lancer son installation et suivez les instructions.
  • En lançant le jeu après l'installation du patch vous devriez avoir GPL en version 1.2.0.2.
  • Une fois dans Grand Prix Legends suivez la procédure 'Installation & paramétrages' décrite plus bas, ci-dessous, afin de créer un nouveau pilote et configurer l'affichage.
  • NB: la nouvelle version du patch GPL All-in-one contient déjà l'application de Carsound et BWpatch ainsi qu'un set de sons modifiés créé par la GPLEA !
  • En principe c'est tout pour l'installation de base: la mise à jour des sons et graphismes est expliquée ailleurs sur le site (cf menu ci-contre à gauche, en haut).

 

Installation de Grand Prix Legends: méthode no 2

GPL, installation du jeu

  • Installation complète de GPL en mode graphique software (si vous possédez une carte graphique compatible direct3D ce qui est actuellement la norme), en gardant de préférence le répertoire proposé par défaut (C:\SIERRA\gpl)
  • En fin d'installation du jeu vous pouvez obtenir ce genre de massage: "Echec de l'installation de wininet.dll" ainsi qu'un problème concernant l'installation d'ActiveMovie Setup (erreur de language): ce sont des problèmes mineurs qui n'entraveront en aucun cas le bon fonctionnement du jeu, aussi cliquez OK et poursuivez sans vous en soucier !
  • Redémarrez votre PC comme proposé en fin d'installation

Patch gpl 1.2 french et discofix

  • Il est indispensable de mettre maintenant à jour votre jeu en lui appliquant le patch 1.2 version française (gpl1.2french, consultez la barre de navigation à gauche pour les liens relatifs à l'article), particulièrement si vous souhaitez jouer en réseau ou via internet, ou si vous voulez activer le retour de force de votre volant, par exemple.
  • Décompressez dans un répertoire quelconque le contenu du patch gpl1.2french en respectant la structure des dossiers puis copiez l'intégralité dans le répertoire principal du jeu (par défaut C:\SIERRA\gpl) en écrasant tous les fichiers anciens (comme proposé par l'ordinateur).
  • Si vous planifiez de jouer en mode multijoueur via internet il vous faut appliquer ce petit patch nommé GPLdiscofix qui permet de réduire de façon significative les problèmes de déconnexions intempestives; par ailleurs même si vous n'optez pas pour le jeu sur internet, l'installation de ce patch ne gênera en aucun cas le jeu offline. Décompressez le patch GPLdiscofix dans le répertoire principal du jeu puis exécutez-le en double-cliquant dessus: normalement vous devriez voir apparaître dans le même répertoire un nouveau fichier nommé 'gpl.exe_save' signant le bon fonctionnement du patch. Attention: assurez-vous au préalable que l'exécutable gpl.exe ne soit pas verrouillé en lecture; pour cela faites un clic-droit avec la souris sur gpl.exe et choisissez "Propriétés", le cas échéant ôtez la coche en regard de "Lecture".

CPUFIX, GPL_D3D

  • Le patch gpl_cpufix_french est important si vous disposez d'un PC équipé d'un processeur rapide car il corrige un bug causant le plantage du jeu ou son fonctionnement anormalement rapide (sur les PC avec processeurs > 1.4 Ghz); par ailleurs il vous permet de jouer à GPL en vous passant du CD-ROM original dans le lecteur ! Avant d'installer ce patch vous devez impérativement avoir installé le patch gpl1.2 (cf paragraphe précédent) sous peine d'un plantage du jeu à chaque fois que vous tenterez d'accéder à l'écran Multijoueur ! (En cas d'erreur vous pouvez toujours copier le fichier 'gpl.exe' du CD-ROM original dans le répertoire par défaut de GPL puis réinstaller à nouveau le patch gpl1.2 puis le cpufix.)
  • Exécutez le patch gpl_cpufix_french dans le répertoire principal de GPL puis comme proposé, redémarrez le PC.
  • Le patch gpl_d3d est indispensable pour tous les possesseurs de cartes graphiques modernes fonctionnant sous direct3D (la plupart actuellement, par exemple les ATI Radeon, les nVidia GeForce etc). Exécutez le patch gpl3Drasterizer dans le répertoire principal du jeu.

Soyez précis et à jour...

  • Pour être parfaitement à jour avec la période du jeu proposée (1967) et augmenter encore le réalisme et l'effet d'immersion, vous devez installer un petit patch qui modifiera entre autre les logos et noms de deux écuries, en l'occurence Coventry deviendra la très officielle Cooper, et Murasama cèdera sa plaçe à Honda (non implémentée d'office dans le jeu pour des motifs de droits et licences). Pour ce faire, dézippez le patch FIRSTAID_GP dans le répertoire principal du jeu (par défaut c:\SIERRA\gpl) puis cliquez sur le fichier 'install.bat'. Ensuite lancez encore (en double-cliquant dessus) les fichiers 'STEW_IN' et 'TEAMS_IN' , et l'affaire est réglée !
  • Lorsque vous tournez sur un circuit par exemple en course vous aurez régulièrement à chaque tour votre mécanicien qui vous indiquera au moyen d'un panneau les écarts par rapport aux concurrents autour de vous, ains que la position que vous occupez à ce moment-là de l'épreuve. Au niveau des écarts de temps il existe un bug: dans le jeu le panneau indique par exemple +5 pour signaler que le pilote devant vous a 5 secondes d'avance; dans la réalité c'est l'inverse et vous devriez voir apparaître -5 ! Pour corriger ce défaut du jeu original vous pouvez télécharger PitboardChange, puis dézipper son contenu dans le répertoire C:\SIERRA\gpl\objs . C'est tout !

Installation & paramétrages

1er lancement du jeu & réglages

  • Lancez le jeu après vous être assuré d'avoir bien connecté et configuré votre manette de jeu ou volant si vous en avez un
  • Complétez le formulaire Profil de Pilote: il est tout à fait possible de créer plusieurs pilotes par exemple un par MOD installé (un pilote pour le MOD 67, un autre pour le 65 et un troisième pour le MOD 69 par ex.) ce qui permettra d'avoir autant de répertoires dédiés à vos meilleurs chronos et setups pour chacun des MODs installés !
  • Calibrez votre volant (si demandé)
  • Configurez les boutons de votre système de conduite (volant, joystick, pad) selon vos préférences
  • Allez sur la page 'Options graphiques' et modifiez le mode graphique en passant à 'DIRECT3D7' (excepté si vous disposez d'une carte 3DFX) et choisissez la résolution d'écran qui vous convient; ne modifiez pour l'instant pas les autres options graphiques. Vous le ferez après redémarrage de GPL.
  • Quittez et relancez le jeu pour activer le nouveau mode graphique
  • A priori si vous avez bien suivi les indications précédentes le jeu devrait fonctionner sans problèmes dans sa version la plus "pure", sans améliorations graphiques et sonores ni prise en charge du force feedback (retour de force des volants équipés) (décrit ci-dessous)

Ajustements graphiques

  • Le menu graphique de GPL vous permet d'ajuster finement la qualité visuelle du jeu en gardant à l'esprit l'importance de la fluidité dépendante de la puissance de votre PC (cpu, carte graphique, disque dur). Mettez donc toutes les options au maximum et faites un tour d'essai: en appuyant sur ALT+F vous verrez apparaître en bas à droite le taux d'images par seconde ( le maximum étant 36 fps). L'idéal est d'avoir un taux constamment à 36 fps, excepté éventuellement les premières secondes d'une course (où un grand nombre de concurrents est affiché !). Quittez les stands et faites un tour de piste pour vérifier que ce taux de 36 fps reste stable.
  • Si vous obtenez à plusieurs reprises des saccades, si la simulation n'est pas fluide et que votre taux d'images par seconde descend en-dessous de 36 il vous faudra diminuer la qualité graphique du jeu. Procédez comme suit en prenant soin de tester le jeu après chaque modification:
  1. Otez la poussière et saleté - terre
  2. Otez les effects de lumières
  3. Réduisez le niveau de détail (curseur horizontal, p ex 75%)
  4. Dans les rétroviseurs affichez uniquement les voitures et le circuit
  5. Otez les bras du pilote ainsi que les nuages (horizon)
  6. Réduisez le nombre d'objets visibles autour du circuit
  7. Réduisez la résolution d'écran
  • En principe avec les cartes graphiques et processeurs actuels il ne devrait pas y avoir trop de problème d'affichage; par ailleurs souvenez-vous que certains problèmes d'affichage peuvent être liés à une incompatibilité de matériel ou de mauvais drivers graphiques ou carte son par exemple. Sur ce site (menu principal) il existe une rubrique d'aide - FAQ où vous trouverez peut-être des réponses à vos questions !
  • Enfin retenez ceci: les paramètres sons affectent aussi les performance graphique: réduisez donc le nombre de sons pour avoir un impact favorable sur la fluidité du jeu ! Optez pour le chiffre de 8 ce qui est largement suffisant et préserve tout autant la qualité sonore.

Prise en charge du Force Feedback (retour de force)

  • Pour ceux disposant d'une manette ou volant prenant en charge l'effet à retour de force vous devez l'activer en modifiant un fichier supplémentaire nommé 'core.ini' dans le répertoire principal du jeu (vous pouvez utiliser celui que je vous fourni en lien annexé: Core.Ini-version-GPLMAG ); référez-vous également au paragraphe dédié au paramétrage du fichier core.ini que vous trouverez plus bas.
  • Procédez ainsi: ouvrez ce fichier avec le Bloc-Notes, repérez la ligne 'allow_force_feedback = 0' et remplacez le '0' par '1' .
  • Enregistrez le tout et c'est fait ! A présent relancez GPL et testez le volant. Si les paramètres du retour de force ne vous conviennent pas vous pouvez les modifier vous-même en jouant avec les valeurs dans le fichier Core.ini. Des explications sont disponibles ci-dessous, ainsi que dans la traduction du GPL Foolishness (menu du haut rubrique Grand Prix Legends, section Foolishness (fr)).

Prise en charge du levier de vitesse (shifter)

  • Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un système de conduite avec levier de vitesse (type Logitech G25) vous pouvez l'activer pour qu'il fonctionne dans Grand Prix Legends. Pour ceci il vous faut télécharger le petit logiciel GPLShift disponible à cette adresse: http://www.gplshift.dk/
  • Faites une extraction de l'archive téléchargée n'importe où puis copiez-collez les fichiers GPLpatch.exe, GPLshift.DLL et GPLshift.ini dans le répertoire principal de Grand Prix Legends.
  • Double-cliquez sur le petit exécutable 'GPLpatch.exe': ce dernier va modifier votre 'gpl.exe' de sorte qu'il utilise/reconnaisse votre système de conduite avec levier de vitesses.
  • Lancez GPL et faites un test: votre levier devrait être reconnu et fonctionnel.
  • Certaines modifications sont possibles en modifiant à l'aide du Bloc-notes les paramètres du fichier 'GPLshift.ini', comme par exemple l'ordre des vitesses, l'utilisation de l'embrayage (en anglais 'clutch'; que l'on peut rendre obligatoire !) et bien d'autres paramètres dont certains ne sont pas associés au levier de vitesse (ex: taille de police à l'écran, angles lors des "coups d'oeil" à gauche et à droite etc).
  • Ci-après vous trouverez des valeurs standards à entrer dans votre 'Core-ini' pour paramétrer les volants/levier de type Logitech G25:
    • [ Joy ]
      allow_force_feedback = 1 ; Use FF if device has it
      force_feedback_damping = 50 ; force feedback damping coefficient
      force_feedback_latency = .01 ; force feedback latency (secs)
      max_steering_torque = 300 ; steering torque in N*in giving max device force

Les fichiers secrets de GPL (.ini et autres)

Le "magic grip" des pilotes AI

Si vous jugez que les pilotes "dirigés" par l'ordinateur (AI) lors de courses offlines sont trop bons... voire même surréalistes, sachez qu'il existe apparemment un réglage disponible dans le fichier 'driver.ini', qui se nomme ' magic_grip '; comme son nom l'indique ce facteur semble influencer la tenue de route des pilotes AI. Par défaut ce paramètre est réglé sur 1.000000. En abaissant cette valeur (par ex à 0.60000) vous verrez les pilotes prendre des trajectoires tellement larges qu'ils finiront (une fois n'est pas coutume !) dans les décors; mais le but n'est pas là.... à vous de tester des valeurs autour de 0.90000 pour rendre leurs trajectoires plus réalistes - plus "humaines".

NB: la modification en question est à appliquer à chacun des pilotes !!! Par ailleurs n'oubliez pas au préalable de faire une copie de sauvegarde de votre fichier 'driver.ini', au cas où !

Le fichier 'driver.ini' se trouve dans le répertoire principal de GPL; il est modifiable via le Bloc-Notes (cf ex ci-dessous du [driver_1]); La dernière ligne (photo=...) indique le pilote en question que vous modifier... toujours bon à savoir !

  [driver_1]
team_number=0
team_order=2
car_number=2
first_name=Denis
last_name=Hulme
home_town=Nelson, New Zealand
nationality=20
helmet_color=14
bump_order=19
aggression=1.014400
alertness=1.005820
experience=0.988730
hype=1.024470
qualifying=1.006640
quickness=1.013240
smoothness=1.000000
magic_grip=1.000000
global_hype_scaling=0.055000
chance_brake_failure=10.000000
chance_brake_problem=35.000000
chance_coolant_leak=20.000000
chance_engine_failure=10.000000
chance_engine_problem=10.000000
chance_fuel_leak=20.000000
chance_fuel_system_failure=5.000000
chance_fuel_system_problem=15.000000
chance_oil_leak=5.000000
chance_suspension_failure=5.000000
chance_suspension_problem=5.000000
chance_tire_failure=35.000000
chance_tire_problem=35.000000
photo=hulm

 

Core.ini:le fichier à qui l'on doit tout !

Core.ini... késako ??

Vous trouverez en principe ce petit fichier à l'extension " .ini " dans votre répertoire principal GPL (il est présent lors de l'installation du patch 1.2 pour GPL, dans le répertoire prinsipal de GPL). Ce fichier contient un certains nombres de paramètres de jeu absolument vitaux et grâce à lui vous règlerez un certain nombre de problème. Il contient par exemple des lignes de commandes pour le jeu en réseau ou internet (modifier la taille des paquets de données envoyés ou reçus ainsi que leur fréquence d'envoi), des instructions pour activer le retour de force de votre volant (si vous en êtes équipé !), des réglages vidéos, entre autre.

Explications: en paramétrant adéquatement votre fichier core.ini vous pouvez adapter votre bande passante au jeu en ligne et éviter ainsi qu'un trop grand nombre d'informations sur la course, position des adversaires etc, soit perdues ce qui causera des saccades et inévitablement la déconnection intempestive !

Tous les joueurs réunis dans la même session de course doivent avoir des paramètres 'core.ini' identiques sous peine de problèmes de saccades ou retard d'affichage.

Commentaires sur les paramètres du fichier 'core.ini'

[ COMMUNICATIONS ]

Contient les réglages de votre bande passante allouée pour l'émission et réception de données du jeu. En réduisant la fréquence d'émission ou la taille des "paquets (de données)" vous pouvez théoriquement augmenter le nombre de joueurs pouvant rejoindre votre partie. Le paramètre 'send_every' est réglé par défaut sur 2 ce qui signifie l'émission d'un "paquet" tout les 1/16 ème de seconde; en optant pour le chiffre 3 vous accroissez le potentiel d'infos transitant sur votre ligne et donc la possibilité d'accueillire plus de joueurs. Le paramètre 'send_size' est réglé sur 84 (taille par défaut des paquets de données): pour réduire la bande passante vous pouvez en théorie adopter les chiffres de 52 ou 68 (càd des multiples de 16 auquels on ajoute 4 ((16x5) + 4 = 84). Toutes ces données décrites ci-dessus doivent correspondre aux données du serveur hébergeant la course.

net_mdm_client_send_every = 3
net_mdm_client_send_size = 84
net_mdm_ server _send_every = 3
net_mdm_ server _send_size = 84

Les quatres lignes précédentes contiennent comme décrit dans le paragraphe précédent les informations concernant la taille et la fréquence d'envoi des paquets de données lors d'une partie de GPL en multijoueur via un raccordement internet - modem. Les paramètres ci-dessous sont identiques excepté qu'ils font référence à un mode réseau (LAN).

net_lan_client_send_every = 2
net_lan_client_send_size = 132
net_lan_ server _send_every = 2
net_lan_ server _send_size = 388

 

clock_adj_delay = 10

Paramètres de synchronisation de la transmission des données entre votre PC et le serveur. Valeur par défaut 12. Réduire ce chiffre augmente cette fréquence et peut parfois permettre de régler les problèmes de "flash" et lag dans le jeu.

net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip = 1

Cette commande permet d'activer dans votre menu GPL - Multijoueur - Rejoindre, l'option "no IP" vous permettant ainsi de pouvoir rejoindre une partie en inscrivant le no IP correspondant.

disable_modem = 0

La valeur de 1 indique à GPL de ne pas rechercher la présence d'un modem (ni l'utiliser); laisser la valeur sur 0 si vous utilisez un modem externe 56k; dans le cas d'une carte ethernet avec routeur (ADSL) vous pouvez mettre la valeur 1 ce qui en théorie accélérera votre accès à la course en évitant que GPL ne "cherche" la présence d'un éventuel modem.

disable_network = 0

Si vous mettez la valeur 1, vous désactiver la possibilité de fonctionner en réseau pour GPL.

disable_tcp_ip = 0

Remplacez le chiffre 0 par 1 si vous souhaitez désactiver le support du protocole tcp/ip. En principe laissez la valeur 0 surtout si vous jouer via VROC !

ignore_net_read_errors = 1

Ce paramètre évite la déconnexion lors d'une erreur de réception de paquet de donnée; par contre je suppose que dans ce cas certaines aberrations visuelles ou au niveau chronométrique sont susceptibles d'apparaître.

ignore_net_send_errors = 1

Ce paramètre évite la déconnexion lors d'une erreur d'envoi de paquet de donnée; des aberrations visuelles peuvent survenir dans ce cas. Le mieux c'est encore "d'adapter la course" à votre qualité de connexion internet: rien ne sert de courir à 15 pilotes si vous disposez d'un raccordement analogique 56k; vous n'aurez que des saccades et déconnexions intempestives !

show_meters = 1

Permet d'afficher en tout temps lors du pilotage, les barres de qualité de connexion situées sur la partie haute à droite de votre écran (barres rouges oscillantes). En remplaçant le 1 par 0 vous annuler cette option.

[ CLIENT ]

to_ip =
via_ip =

En principe ces fonctions ne sont pas utilisées: en théorie elles vous permettent de vous connecter à un serveur (une personne "hostant" une course) en entrant directement sont numéro ip après "to_ip =".

[ HACK ]

steer_ratio = 1

Ce paramètre est important à connaître: en effet il vous autorise à accroître votre rayon de braquage à faible allure (notamment pour le circuit de Monaco où certains virages seraient difficile à négocier). En remplaçant le 1 par 0 vous désactiver cette option.

[ JOY ]

allow_force_feedback = 0

En remplaçant le 0 par 1 vous activez le retour de force, utile si vous êtes équipé d'un volant disposant de cette option.

force_feedback_damping = 40.000000

Si votre volant réagit trop violemment surtout par moment, de façon irrégulière, alors réduisez cette valeur qui permet justement de compenser ces pics indésirables. Toute valeur peut être bonne, il faut tester en fonction de votre modèle.

force_feedback_latency = 0.085000

Vous pouvez modifier et tester librement différentes valeurs à attribuer à cette fonction: elle représente en fait le temps de réaction du système de retour de force qui, s'il est bien réglé, devrait être en phase avec vos coups de volant; réduisez la valeur si vous constatez des retards dans l'apparition des effets.

max_steering_torque = 225.000000

Ce paramètre définit le niveau de couple calculé par la simulation et produisant la force d'effet maximum au périphérique de jeu: les valeurs élevées réduisent les effets ressentis et inversément les valeurs basses les accroîssent mais auront aussi tendance à les niveler de sorte que les variations d'intensités seront moins nettes.

Consultez la traduction GPL Foolishness avec les explications détaillées du mécanisme de retour de force dans GPL !!!

 

[ RASTERIZER ]

fullscreen = 1

Permet de lancer la simulation en mode plein écran (par défaut si ce paramètre n'est pas présent dans le fichier core.ini); en principe il n'est pas nécessaire de l'inclure dans votre fichier core.ini.

[ REPLAY ]

replayMemoryOverride = 30000

Par défaut GPL limite la taille d'enregistrement des replays pour éviter une surcharge du fichier d'échange (swap) qui pourrait causer des ralentissements du PC; sur les ordinateurs puissants actuels vous pouvez augmenter cette valeur (par ex 70000 pour 70 MB) afin d'être sûr de pouvoir enregistrer votre course en entier (dépendamment du nombres de tours !).

Modification de la taille des polices

Voici une astuce trouvée sur un forum recopiée et traduite: elle vous permet d'augmenter la taille des caractères lors du chat pendant les essais, qualif' ou la course. Il vous faut un éditeur hexadécimal (type WinHEX ). Faites au préalable une copie de sécurité de votre fichier GPL.EXE puis éditez-le avec le programme précité. Modifiez les adresses suivantes (ceci équivaut à du 24px) :

  • 0014D0B8 remplacez le chiffre 31 par 32
  • 0014D0B9 remplacez le chiffre 30 par 34

Pour du 18px (plutôt conseillé):

  • 0014D0B8 laissez-le tel quel
  • 0014D0B9 changez le chiffre 30 par 38

En principe, en regard de ces lignes hexadécimales il doit y avoir une correspondance caractère avec ceci d'écrit:

  • optx10b (au départ) -> optx24b (par ex. après la première solution)

Enfin sachez que la manip' a été testée.... et ça marche, de plus l'avantage par rapport à la technique du fichier placé dans le répertoire ' fonts ' c'est que les autres menus du jeu ne s'en trouvent pas affectés !