Cliquez sur le logo pour rejoindre l'accueil du site !

Grand Prix Legends: graphiques & sons

Grand Prix Legends

Découvrez la richesse de Grand Prix Legends au travers des nombreuses améliorations graphiques et sonores disponibles gratuitement !

Le Pitlane

Grands Prix Legends est avant tout une simulation: une phase d'apprentissage est inévitable !

Epoque épique

L'immersion dans cette simulation est encore renforcée par la connaissance des faits historiques....

La Linklane

Ci-dessus une sélection de liens essentiels pour débuter et naviguer dans le monde de Grand Prix Legends !

Image du moment

Télex...

A découvrir sur cette page:

Vous trouverez les liens vers les fichiers à télécharger, des explications / tutoriaux et autres anecdotes pratiques !

 

Grand Prix Legends en constante évolution !

Ce qui contribue grandement à l'essor de cette merveilleuse simulation qu'est Grand Prix Legends c'est cette incoyable communauté de passionnés qui s'est formée autour du jeu, regroupant notamment des informaticiens et graphistes en herbe concoctants sans relâche de nouvelles mises à jour graphiques pour rajeunir ce soft vieux de plusieurs années déjà. Du coup, pour peu que vous soyez à jour, vous vous retrouvez avec un jeu n'ayant rien à envier à ses contemporains, nécessitant un PC et une carte graphique assez musclée, et des circuits de toutes beautés, inédit ! L'autre aspect qui donne toute sa saveur finale à cette simulation c'est la partie sonore avec des sons de moteur aussi rugissants que leurs répliques réelles: retrouvez plus bas sur cette page web un tableau regroupant quelques uns des meilleurs packs de sons moteurs pour le jeu ! Agréable découverte et surtout ne montez pas trop le volume !

Mise à jour graphique: circuits originaux et addons

L'amélioration graphique des circuits est devenue le passe temps favori de graphistes de renom, pour notre plus grand plaisir ! Pour en profiter il suffit d'acquérir une de ces mises à jour pour circuits existants puis d'appliquer la démarche qui suit:

  • Tout d’abord, il faut toujours faire une sauvegarde du dossier que l’on veut modifier (c'est-à-dire du circuit en question), par sécurité au cas où les manipulations qui suivent se passent mal !
  • Les circuits d'origine (tels qu'on peut les retrouver en explorant le CD original du jeu) ne contiennent que le fichier ".dat " (extension .dat). Ce fichier est une sorte de fichier zip qui contient tous les éléments (aux extensions .mips, .srb, .3do, etc…) du circuit d'origine.
  • Il est important de considérer la mise à jour du jeu en fonction de la puissance et des capacités d'affichage de votre PC: si vous avez une configuration PC récente et puissante (processeur et carte graphique), vous pouvez ajouter ce que vous voulez en terme d'addons graphiques et pousser toutes les options graphiques au maximum. Si vous avez un vieux PC, mieux vaut vous tourner vers des updates légers ou anciens, avec des textures 4 bits de préférence, plus légères en taille et beaucoup moins gourmandes en ressources que les textures 16 bits. Par ailleurs vous découvrirez qu'il existe parfois des versions allégées des mises à jour pour certains circuits, préférables dans le dernier cas de figure. Ce genre de mises à jour plus légères est également conseillé lors du jeu sur internet, en multijoueur, afin de soulager l'utilisation de la bande passante !
  • L'installation d'une mise à jour graphique d'un circuit d'origine ne pose pas problème particulier, du moins si l’auteur de la mise à jour a bien fait les choses: en effet il suffit en principe de dézipper / extraire le contenu de la mise à jour dans le dossier du circuit concerné (C:\SIERRA\gpl\tracks\...nom du circuit...), en partant en principe du circuit original sans autres mises à jour déjà implémentées, ceci afin d'éviter des "conflits" au niveau des textures. Vous pouvez à tout moment récupérer le dossier du circuit tel qu'il est d'origine à partir du CD du jeu (en l'explorant, puis copier-coller).
  • Pour ce qui est de la mise à jour graphique (ainsi que sonore du reste), il faut procéder pas à pas, notamment si vous êtes amenés à appliquer plusieurs modifications successives: chaque fois que l’on installe une mise à jour pour une voiture, un circuit, un son ou autre, il faut ensuite toujours aller vérifier que tout fonctionne bien dans le jeu. C’est un peu long mais il vaut mieux agir de cette manière plutôt que de tout installer d’un coup, s’apercevoir que le jeu ne fonctionne plus et devoir tout recommencer depuis le début parce qu’on ne sait pas d’où vient le problème.
  • L'installation de nouveaux circuits pour GPL, tels qu'on peut en trouver dans la base de données GPLTrackDatabase (ou son alternative si le site est "down": http://gpltd.bcsims.com/) se passe généralement assez simplement, du moins avec les circuits récemment créés: il suffit de dézipper le contenu téléchargé n'importe où sur le disque dur puis de lancer l'exécutable ' install ' qui implémentera automatiquement le nouveau circuit au jeu en proposant en outre son éventuelle intégration dans le mode championnat du monde.

Quelques considérations techniques:

Pour certains concepteurs comme Jim Pearson ou Sergio Loro par exemple, on peut dire que les circuits sont beaucoup plus détaillés, les textures plus lisses et un peu plus grosses, le clipping (clignotement d'image) beaucoup moins présent et certains petits programmes dédiés à GPL permettent même de gérer des objets 3D animés (comme le dirigeable dans le ciel du circuit de Charade de la GPLEA). En général, ces auteurs utilisent toujours des textures 4 bits ou des textures 16 bits de petite taille pour que tout le monde, y compris les personnes disposant de vieux PC, puisse en profiter. Mais si c’est bien fait, cela rend très bien à l’écran. De grandes textures 16 bits amélioreraient encore le visuel, mais ça n’est pas absolument nécessaire. Normalement, l’auteur attache toujours un fichier "Readme" avec son update. Il est indispensable de le lire avant de faire la mise à jour.

Il y a aussi les graphistes "retoucheurs", qui remettent au goût du jour des anciens circuits, comme JackSeller, l'artiste de F1Legends, qui nous livre ici ça méthode de travail : "J’utilise Photoshop et Paint Shop Pro pour la partie graphique ; Winmip et Doodat pour la conversion et gestion des fichiers. Normalement, pour un circuit, je pars sur la base du circuit d’origine. Je le décompresse une première fois dans le répertoire du circuit. Ce sont ces textures que je vais retravailler. Je le décompresse une deuxième fois dans le répertoire du circuit mais dans un nouveau dossier. Comme ça, au cas où, j’ai toujours la texture d’origine rapidement sous la main. Tout ceci me permet de travailler de façon confortable et de lancer le circuit rapidement pour voir le résultat à chaque fois que je refais une texture. Pour ce qui est du travail sur la texture elle-même, je me sers de la texture d’origine comme calque/modèle. Ensuite, c’est mon imagination qui fait le reste… les textures les plus "visibles" sont l’asphalte, l’horizon et le ciel, l’herbe et les arbres. Beaucoup d’updates graphiques ne comportent d’ailleurs que ces éléments-là mis à jour. Personnellement, quand je fais un update complet, je refais quasiment toutes les textures et je porte la même attention aux moindres détails. Cela prend évidemment beaucoup plus de temps mais au final ça fait une différence en terme de qualité."

 

Mise à jour graphique des voitures

  • Comme pour les circuits, la sauvegarde de votre fichier reste une priorité : C:\Sierra\GPL\CARS\CARS67\....puis le châssis que vous souhaitez améliorer. Faites-en une copie que vous mettez de côté.
  • La Honda (Murasama) d'origine.Le même principe de base s'applique pour la mise à jour des voitures que pour les circuits, en un peu plus subtile. Admettons que l’on veuille installer une voiture de la GPLEA: on télécharge le fichier exécutable et on le décompresse où on veut sur le disque dur. Cela va créer un dossier contenant plusieurs sous-dossiers. Le sous-dossier principal s’appelle ‘nom de la voiturestandard (par exemple : GPLEA Eagle v4.0 Standard pour l' Eagle). Ce sous-dossier contient les éléments de base pour la mise à jour, en gros "l'essentiel et le principal". On copie tout ce que contient ce répertoire et on le colle dans le répertoire propre (c'est-à-dire idéalement tel qu'il est d'origine, sans autres mises à jour déjà appliquées) et d’origine C:\SIERRA\gpl\cars\cars67\eagle (par exemple). Les autres sous-dossiers sont des options supplémentaires non indispensables: couleurs de carrosserie différentes, textures haute résolution ou faible résolution, etc. Si on veut installer une option, on fait un copier du contenu du dossier choisi et on le colle dans le répertoire de la voiture que l’on vient d’installer puis on clique sur 'oui' lors de la demande de remplacement de fichiers. En voilà le tour est joué ! Il ne reste plus qu'à lancer GPL puis à choisir le chassis que vous venez de mettre à jour...et départ !
  • La Honda (Murasama) version 2004 !Astuce: sachant que vous faites également des courses en ligne et que vous souhaitez pour ceci disposer de mises à jour en résolution moindre afin d'améliorer la qualité et fluidité du jeu vous pouvez très bien, à l'intérieur du répertoire C:\SIERRA\gpl\, créer une copie du répertoire 'cars' d'origine que vous nommez par exemple 'cars_4bits' contenant les voitures d'origine auxquelles vous appliquer alors les différentes mises à jour existantes pour chacun des chassis, en version allégée c'est-à-dire 4 bits; lorsque vous vous apprêtez à jouer via internet il vous suffit alors de renommer l'actuel répertoire 'cars' en 'cars_16bits' (par exemple) et le nouvellement répertoire créé 'cars_4bits' en 'cars' pour qu'il s'y substitue. Ainsi cette courte manipulation vous permettra instantanément de rouler avec les voitures allégées dès que vous le souhaitez; bien entendu la manipulation inverse est nécessaire si vous souhaitez réutiliser les véhicules en plus haute résolution.

Description du fichier ".dat" d'origine

Un circuit, pour la partie graphique, est composé des fichiers aux extensions .3do, .mip, .srb et .pbf. Prenons pour exemple le circuit de Rouen: on va trouver dans le dossier correspondant un fichier Rouen.3do. Il correspond à la représentation 3D du circuit. Tous les autres fichiers 3do sont les objets 3D qui se placent dessus, à savoir les arbres, les tribunes, les bâtiments, etc. Chaque objet 3do (ou presque) se voit attribuer une texture. Ce sont en majorité les fichiers mips. Il y a trois modèles de textures mips gérées dans GPL: les textures simples, les textures avec transparence par couleur et enfin les textures avec transparence par masque. Les fichiers mips sont utilisés sur des objets 3do fixes. Les fichiers srb sont aussi des textures. Ils sont utilisés de la même façon que les fichiers mips mais ne gèrent pas la transparence par masque et sont appliqués uniquement sur les objets 3do mobiles tels que les arbres, les gens ou encore les poteaux. Ces objets là subissent une rotation qui suit le champ de vision du joueur, de la caméra, pour toujours faire apparaître la texture de face. Enfin les fichiers pbf eux représentent l’affiche et les différents programmes du circuit dans les menus de gpl.

 

Grand Prix Legends c'est une histoire d'ouïe aussi !

La saveur de cette simulation ne serait pas la même sans ces ronronnements de supers félins qui viennent raviver de plus belles vos ardeurs, laissant pantois votre famille, obligée de porter des protections auriculaires et calmer les voisins probablement jaloux de votre nouvelle tondeuse dont il ne voit jamais la couleur ! Cela vous plaît ? Alors suivez le guide et tentez de faire encore mieux... ou encore pire: réveillez donc le quartier en clamant haut et fort qu'il n'y a rien de plus beau et doux que douzes soupapes faisant la causette à plus de dix-mille tours-minutes, lorsque ça n'est pas un troupeau entier qui se déplace !

Modifications des bruits moteur

  • Le répertoire concerné est 'c:SIERRA\gpl\sound' où se trouve un petit fichier nommé 'sound.dat' qui contient les sons d'origine; faites-en une sauvegarde dans un répertoire temporaire ainsi que le fichier 'gpl.exe' dans le répertoire principal.
  • Sachez tout d'abord qu'il existe deux possibilités de changer les sons: la première c'est de remplacer 'sound.dat' par un fichier équivalent (même nom) mais modifié, contenant des sons différents ( GPLEAsound); la deuxième solution consiste à employer des sons au format audio '.wav' à insérer dans le répertoire c:SIERRA\gpl\sound, puis à modifier gpl.exe avec un utilitaire prévu à cet effet (manipulation simple et automatique). Je ne détaille pas la première solution bien trop évidente ; voici comment procéder pour la deuxième alternative:
  • Procurez-vous le fichier ' carsound.exe ' et mettez-le dans votre répertoire principal (ex: c:SIERRA\gpl), puis exécutez-le (très rapide, sans modifications apparentes !).
  • Procurez-vous des sons prévus pour le jeu (cf tableau ci-dessous) et insérez-les dans le répertoire 'sound'; ils doivent impérativement être au format '.wav', et ne pas être trop volumineux (entre 50 et 600 ko environ). Pour chaque voiture un son et donc un nom spécifique doit être attribué, c'est-à-dire: lot.wav (lotus) bra.wav (brabham) mur.wav (murasama = honda) cov.wav (coventry = cooper) brm.wav (BRM) fer.wav (ferrari) eag.wav (eagle). Ainsi votre répertoire c:SIERRA\gpl\sound doit contenir un fichier sound.dat (original) et sept sons '.wav' avec les noms spécifiés précédemment; si vous faites la moindre erreur de frappe ou omettez d'exécuter carsound.exe, vous pourrez lancer le jeu mais vous ne pourrez pas activer le drapeau vert pour passer à l'écran du choix du circuit (et donc ne pourrez pas jouer... pensez-y !).
  • Ci-dessous je vous fourni des liens vers des sons de qualité, certains étant déjà correctement nommé après décompression (ex: fer.wav ou eag.wav).

Les packs sons incontournables

Ci-après vous trouverez à télécharger des packs sons qui font référence en la matière même si les puristes trouveront certainement le choix discutable:

GP67SoundsWBv04
Un pack de référence sorti en décembre 2003, élaboré par un des maître dans le genre, W.Buthe aka "ducwolf".
GP67SoundsWBv03
Pack son créé par Wolfgang "ducwolf" Buthe, précédent la version 0.4, et sorti en octobre 2003.
SlashropersSkidSnd
Un très joli pack concocté par Shon Ropers en 2003.
B-Sounds
Un collection de sons estampillée "Grand Prix Sounds", 2002.
Fer312Snd10 v1.0
Un son de qualité pour la Ferrari réalisé par Doug Hardy en 2002.
 
 

Les premiers packs sons

Ci-dessous vous trouverez d'anciens packs sons probablement peu utilisés de nos jours mais à conserver quelque part dans une vitrine....

YakSounds1.0
Un pack de qualité mis au point par Yak en 2003.
GrandPrixSounds67
Un des premiers pack de Wolfgang "ducwolf" Buthe, année 2002.
GPLEA Engine Sound Pack v5.0
Un set de sons à succès "made by GPLEA", année 2002.
SoundPack v1.2
Un des premiers pack sons estampillé GPLEA, datant de 2000.
PD_GPL rev2
Pack son d'époque (1999) qui a bel et bien vieillit...pour les nostalgiques ! (site web Patrick's F1 sounds )
Stereo_JB
Ancien pack sons stéréo datant de 1999 mis au point par John Basara

Les packs à ELIO

Découvrez ci-dessous une sélection des packs sons réalisés par le maître Elio, et ce pour la version de base de GRand Prix Legends (1967) ainsi que pour les MOD 69, 65 notamment: à ne louper sous aucuns prétextes !

Dernier pack sons en date: gplsonseliov149x3js
Découvrez tout le talent de ce metteur au point de sons moteur pour Grand Prix Legends: profitez d'une expérience acoustique....augmentez l'immersion dans vôtre simulation préférée ! A consommer sans modérations.....
 
Packs sons estampillés "JS" en mémoire à Jops Siffert:
gplsonseliov149x2js | gplsonseliov149js | gplsonseliov130js
 
Anciens packs sons (avant "l'air JS"): gplsonseliov120 | gplsonseliov110 | gplsonselio100B

Les packs sons Elio pour le MOD 69

eliosons69v100 | packsons69BETA | packsons69BETA2 | packsons69BETA2B (dernier en date)

Les packs sons Elio pour le MOD 65

sons65B1 | sons65B2 | sons65B3 | sons65B4 | sons65B6 | sons65B8 (dernier en date)

GPLSO: un soft qui fait parler de lui !

Depuis quelques temps déjà il existe un petit programme développé par un passionné qui permet de modifier de façon impressionnante le son du moteur des bolides de GPL: il s'agit de GPLSO pour GPL SOUND OVERLAY. Sans entrer dans les détails du fonctionnement du programme il permet de "décortiquer" le son du moteur, l'accélération, la décélération, le passage de vitesse, en autant d'échantillons sonores qui seront travaillés séparément, adaptés puis combinés ensemble pour reproduire le plus fidèlement possible le son du véhicule, là où GPL se limite à un échantillon sonore pour l'accélération-décélération faisant varier uniquement sa fréquence/hauteur.

GPLSO reste à l'état d'ébauche mais il permet toutefois de profiter déjà pleinement d'un premier exemple concernant la Ferrari: après avoir testé nous pouvons affirmer sans craintes que le résultat est franchement impressionant, redonnant un souffle et une orientation nouvelle à GPL sur le plan sonore, avec une immersion toujours plus profonde !

L'installation n'est pas bien compliquée et aucune modification en profondeur n'est appliquée à GPL ! Autant vous dire que cela vaut vraiment la peine d'essayer !

Quelques limitations non négligeables sont à noter, liées au fait que ce programme est en plein développement: vous ne pouvez actuellement profiter de cette qualité de son que tout seul, en effet le logiciel accepte mal la présence d'autres concurrents sur la piste... Par ailleurs le son n'est pas reproduit lors du visionnement du replay.

Hormis cela, et comme l'installation prend à peine 5 minutes, pour les fans de GPL ce soft reste un passage incontournable ne serait-ce que pour honorer son génial créateur et, pourquoi pas, lui envoyer un petit mot ?!!

Ci-dessous vous trouverez les liens pour télécharger le programme ainsi que la traduction française du Guide d'installation rapide, également disponible en version txt téléchargeable.

Le guide détaillé en français (traduction littérale de la version anglaise originale) est disponible via ce lien: GPLSObv2 detailed setup guide French version by BandiniGPLMAG .

Site officiel: GPLSO puis allez dans GPLSO download, ensuite cocher la case 'I have read....' et cliquez sur 'Go To Download' ; choisissez enfin la version désirée (actuellement GPLSObv2_sound.zip à 3641 KB).

GPLSO type b version 2

Guide de démarrage rapide.

Malgré le fait que GPLSO peut sembler complexe de prime abord, le fichier à l'extension .zip devrait vous permettre de l'installer sans soucis. Peu importe où vous décompressez l'archive contenant le programme et où vous placez les sons qu'il contient: GPLSO ne s'installe pas comme un programme habituel/traditionnel. Auncuns changements ne s'opèrent au niveau de GPL ni aucune adaptation ou modification dans le système Windows.

GPLSO nécessite cependant que vous ayez appliqué le patch Carsound au fichier gpl.exe pour permettre de dissocier les différents sons de chacun des chassis du jeu. Si vous ne l'avez pas encore fait faites-le: en effet cette petite adaptation/modification est nécessaire et utile même si vous décidez de ne pas utiliser GPLSO par la suite car vous pourrez alors utilisez des sons de votre choix pour chacun des chassis (une recherche sur internet vous permettra de trouver des sites dédiés à GPL et contenant ce genre de sons).

Démarche pas-à-pas
  • Dézippez GPLSO (fichier .zip) n'importe où sur le disque dur
  • Dans le répertoire sounds contenu dans GPLSO vous trouverez un fichier nommé silent.wav. Copiez-le dans le répertoire 'sound' de GPL.
  • Choisissez le chassis que vous voulez utiliser avec GPLSO et renommez le fichier son correspondant (contenu dans le répertoire 'sound' de GPL), peu importe le nom que vous lui attribuez. Par exemple, si vous optez pour la Ferrari renommez le fichier 'fer.wav' en 'orig.fer.wav'.
  • A présent renommez le fichier 'silent.wav' que vous avez préalablement placez dans ce même répertoire et donnez-lui le nom du chassis que vous souhaitez justement utiliser: dans l'exemple précédent il s'agit de la Ferrari, donc nommez-le 'fer.wav' (donc il remplacera le son que vous aviez auparavant).
  • Revenez au répertoire de GPLSO: lancez l'exécutable 'GPLSO_setup_typebV2.exe'. Cliquez sur bouton 'load ini file' et charger le fichier nommé 'GPLSOcustom.ini'.
  • La première chose à faire c'est de pointer le programme GPLSO vers GPL: pour ceci cliquez sur le bouton 'gpl.exe' puis naviguez dans l'arborescence jusqu'à l'endroit où ce trouve le fichier gpl.exe (dans GPL, par défaut, en principe C:\SIERRA\gpl).
  • Deuxièment, réorientez GPLSO vers le fichier 'custom.ini': cliquez sur le bouton 'custom.ini' puis localisez le fichier GPLSOcustom.ini.
  • Finalement vous devez indiquez où se trouve le fichier propre à GPLSO à l'extension .sdf: cliquez donc sur 'Locate engine .sdf' et naviguez jusqu'à trouver le fichier Maxim fer312.sdf (en l'ocurrence le fichier attribuer à la Ferrari).
  • Une fois ceci fait, cliquez sur 'Save ini file' et enregistrez vos manipulations précédentes dans le fichier 'GPLSOcustom.ini'. Quittez le programme.
A présent vous êtes prêt pour démarrer
  • Lancez l'exécutable 'GPLSOtypeBv2.exe'
  • Lancez ensuite GPL (gpl.exe) et tout devrait fonctionner.
Problèmes connus

En lançant GPL via un raccourci (par exemple sur le bureau) peut dans certains cas faire en sorte que GPLSO ne prend pas en compte le lancement du jeu. Dans ce cas assurez-vous de démarrer GPL via l'exécutable gpl.exe du répertoire principal du jeu.

En nommant gpl.exe avec des lettres capitales (GPL.EXE) peut provoquer des problèmes: assurez-vous que tous les fichiers/programmes incriminés se trouvent en lettres minuscules.

Traduction française du fichier d'origine 'Quick Start Guide' par Bandini pour GPLMAG en 2005